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3D電影

"吸煙煙"的報導,"好來巫"開始新一輪對3D電影的投入,希望更能把大家從客廳拉回電影院理去。 若真能讓人感覺除去第四道牆而身在電影之中,或許是不景氣之下刺激消費的好主意...

人物擬真動畫更上層樓

一家科技公司( Image Metrics )發表的計畫(CG Emily)號稱跨越了"恐怖谷理論"(Uncanny Valley)。底下是該公司的介紹與訪談,可以看到臉部動畫確實更精細了,據說也比用motion capture 更快。感覺動畫取代真人演出似乎只是時間的問題,那些佔了電影大量預算經費的大牌演員是否要面臨失業危機... "恐怖谷理論"蠻有意思,它是講一個東西的擬人真實程度vs人的接受度: 比方以卡通方式繪製的人物,很明顯與真人相差很多,觀看的人不會與真正的人類演員混淆。這樣子反而有其獨特的角色吸引力。但是隨著技術進步,後來的一些電腦遊戲3d角色放棄卡通式表達塑造出不像真人的半擬真角色,反而吸引力下降。有些人無法接受這種"恐怖"的角色。 所謂的跨越恐怖谷,就要等到類似以上公司的技術能讓多數人都接受動畫擬真(不再覺得恐怖),角色吸引力於是再度生效。 想起小時候晚上看到芭比娃娃那種塑膠的臉,那應該算是"恐怖谷初體驗"吧? 至於後來的鬼娃系列的恐怖電影,那只能說已經"不是我的年代"了。

desktop supercomputer

在顯示卡GPU廠商的激烈競爭之下,電腦算圖能力可以說不斷被推出新高。 這家國外大學的實驗室利用一般pc架構與顯示卡加上軟體的特殊設計,將一台算圖機器的效能提升到相當於以前100台電腦那種render farm 的效能,可謂以一擋百阿 ...

Blender 教育部的介紹

http://ossacc.moe.edu.tw/modules/tinyd1/index.php?id=65 .... 1.不僅完全免費,而且有高品質的動畫輸出。 2.支援多種平台與作業系統。 3.可以應用在製作動畫短片、技術視覺特效、商業圖表、變形、或設計使用者介面等用途上。 .... 另有網上的學習資源(電子書) http://linuxtoy.org/archives/blender-basics-2nd-edition.html 或可請咕狗大神再多出示一些 ...

Blender 動畫

"Big Buck Bunny" 是open movie 計畫最新成品,還沒關賞過的話推薦一下,值得一看歐。 幾隻可愛動物的表情生動,走的是可愛趣味風格,這比起第一部"大象之夢"要討喜的多了, "Elephants Dream"劇情上面就蠻難去理解。 "Big Buck Bunny" 如果有商業公司般的劇本長度以及各項資源繼續投入的話,應能發展成一部正常長度的電影,像是史瑞克?

blendernation

http://www.blendernation.com/ 專門介紹blender 相關動態的網站。裡面有許多學習資源,書籍手冊等等。對於社群的開源計畫像是最早的open movie "Elephants Dream",以及剛剛完成的第二部 "Big Buck Bunny" 也有推介。 "Big Buck Bunny" 的專屬網站,該計畫的檔案都公佈在網上了: http://www.bigbuckbunny.org/