一家科技公司( Image Metrics )發表的計畫(CG Emily)號稱跨越了"恐怖谷理論"(Uncanny Valley)。底下是該公司的介紹與訪談,可以看到臉部動畫確實更精細了,據說也比用motion capture 更快。感覺動畫取代真人演出似乎只是時間的問題,那些佔了電影大量預算經費的大牌演員是否要面臨失業危機... "恐怖谷理論"蠻有意思,它是講一個東西的擬人真實程度vs人的接受度: 比方以卡通方式繪製的人物,很明顯與真人相差很多,觀看的人不會與真正的人類演員混淆。這樣子反而有其獨特的角色吸引力。但是隨著技術進步,後來的一些電腦遊戲3d角色放棄卡通式表達塑造出不像真人的半擬真角色,反而吸引力下降。有些人無法接受這種"恐怖"的角色。 所謂的跨越恐怖谷,就要等到類似以上公司的技術能讓多數人都接受動畫擬真(不再覺得恐怖),角色吸引力於是再度生效。 想起小時候晚上看到芭比娃娃那種塑膠的臉,那應該算是"恐怖谷初體驗"吧? 至於後來的鬼娃系列的恐怖電影,那只能說已經"不是我的年代"了。