發表文章

目前顯示的是有「電影」標籤的文章

3D電影

"吸煙煙"的報導,"好來巫"開始新一輪對3D電影的投入,希望更能把大家從客廳拉回電影院理去。 若真能讓人感覺除去第四道牆而身在電影之中,或許是不景氣之下刺激消費的好主意...

Virtual Reality:虛擬演員與場景

USC's Institute for Creative Technologies 原來駭客任務裡面的定格旋轉畫面,除了運用綠幕在攝影棚裡面360度環拍演員,連場景也是數位化建構出來,因此可以用虛擬攝影機任意取出各種角度來合成。而數位演員的動作做完以後,可以依照需要打上各種燈光,出現在任何真實或虛擬的場景裡面,甚至同時出現無數分身在一個鏡頭裡面表演。

人物擬真動畫更上層樓

一家科技公司( Image Metrics )發表的計畫(CG Emily)號稱跨越了"恐怖谷理論"(Uncanny Valley)。底下是該公司的介紹與訪談,可以看到臉部動畫確實更精細了,據說也比用motion capture 更快。感覺動畫取代真人演出似乎只是時間的問題,那些佔了電影大量預算經費的大牌演員是否要面臨失業危機... "恐怖谷理論"蠻有意思,它是講一個東西的擬人真實程度vs人的接受度: 比方以卡通方式繪製的人物,很明顯與真人相差很多,觀看的人不會與真正的人類演員混淆。這樣子反而有其獨特的角色吸引力。但是隨著技術進步,後來的一些電腦遊戲3d角色放棄卡通式表達塑造出不像真人的半擬真角色,反而吸引力下降。有些人無法接受這種"恐怖"的角色。 所謂的跨越恐怖谷,就要等到類似以上公司的技術能讓多數人都接受動畫擬真(不再覺得恐怖),角色吸引力於是再度生效。 想起小時候晚上看到芭比娃娃那種塑膠的臉,那應該算是"恐怖谷初體驗"吧? 至於後來的鬼娃系列的恐怖電影,那只能說已經"不是我的年代"了。

Blender 動畫

"Big Buck Bunny" 是open movie 計畫最新成品,還沒關賞過的話推薦一下,值得一看歐。 幾隻可愛動物的表情生動,走的是可愛趣味風格,這比起第一部"大象之夢"要討喜的多了, "Elephants Dream"劇情上面就蠻難去理解。 "Big Buck Bunny" 如果有商業公司般的劇本長度以及各項資源繼續投入的話,應能發展成一部正常長度的電影,像是史瑞克?

電影 vs 網站

可能因為製作流程有些可以類比的地方,所以網站製作流程有時也借用一些producer, storyboard ... 經過企劃,集結資源製作,完成之後上線(播出,公開),世界各地的人們可以就近觀賞(影院,瀏覽器)...

blendernation

http://www.blendernation.com/ 專門介紹blender 相關動態的網站。裡面有許多學習資源,書籍手冊等等。對於社群的開源計畫像是最早的open movie "Elephants Dream",以及剛剛完成的第二部 "Big Buck Bunny" 也有推介。 "Big Buck Bunny" 的專屬網站,該計畫的檔案都公佈在網上了: http://www.bigbuckbunny.org/

功夫X王

個人深覺內容完全套公式(廣告與內容物不符?),不是特別喜歡(武打)動作類也不是要看大名星的,不看比較不會浪費時間。