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3D電影

"吸煙煙"的報導,"好來巫"開始新一輪對3D電影的投入,希望更能把大家從客廳拉回電影院理去。 若真能讓人感覺除去第四道牆而身在電影之中,或許是不景氣之下刺激消費的好主意...

Virtual Reality:虛擬演員與場景

USC's Institute for Creative Technologies 原來駭客任務裡面的定格旋轉畫面,除了運用綠幕在攝影棚裡面360度環拍演員,連場景也是數位化建構出來,因此可以用虛擬攝影機任意取出各種角度來合成。而數位演員的動作做完以後,可以依照需要打上各種燈光,出現在任何真實或虛擬的場景裡面,甚至同時出現無數分身在一個鏡頭裡面表演。

人物擬真動畫更上層樓

一家科技公司( Image Metrics )發表的計畫(CG Emily)號稱跨越了"恐怖谷理論"(Uncanny Valley)。底下是該公司的介紹與訪談,可以看到臉部動畫確實更精細了,據說也比用motion capture 更快。感覺動畫取代真人演出似乎只是時間的問題,那些佔了電影大量預算經費的大牌演員是否要面臨失業危機... "恐怖谷理論"蠻有意思,它是講一個東西的擬人真實程度vs人的接受度: 比方以卡通方式繪製的人物,很明顯與真人相差很多,觀看的人不會與真正的人類演員混淆。這樣子反而有其獨特的角色吸引力。但是隨著技術進步,後來的一些電腦遊戲3d角色放棄卡通式表達塑造出不像真人的半擬真角色,反而吸引力下降。有些人無法接受這種"恐怖"的角色。 所謂的跨越恐怖谷,就要等到類似以上公司的技術能讓多數人都接受動畫擬真(不再覺得恐怖),角色吸引力於是再度生效。 想起小時候晚上看到芭比娃娃那種塑膠的臉,那應該算是"恐怖谷初體驗"吧? 至於後來的鬼娃系列的恐怖電影,那只能說已經"不是我的年代"了。

未來電視

全像式的3d電視節目(像是已經出現在科學博物館的動態加強彩色版),十年內有可能? "According to Peyghambarian, they could be constructed as a screen on the wall (like flat panel displays) that shows 3-D images, with all the image writing lasers behind the wall; or it could be like a horizontal panel on a table with holographic writing apparatus underneath. So, if this project is realized, you really could have a football match on your coffee table, or horror-movie villains jumping out of your wall."

把立體電影院搬回家,連上網...

"浸入式蠶繭"(immersive Cocoon)計畫 , very cool. 好像把立體電影院搬回家,連上網。 以前的類似產品較多是著重在頭部類似頭盔的設計,而這個是全方位螢幕包圍的虛擬空間。 如果真能普及,不管是遊戲,教育,旅遊(虛擬/真實地點),會議,社群... 效果都能上好幾個台階吧。 更多介紹:http://www.i-cocoon.com/

desktop supercomputer

在顯示卡GPU廠商的激烈競爭之下,電腦算圖能力可以說不斷被推出新高。 這家國外大學的實驗室利用一般pc架構與顯示卡加上軟體的特殊設計,將一台算圖機器的效能提升到相當於以前100台電腦那種render farm 的效能,可謂以一擋百阿 ...

blendernation

http://www.blendernation.com/ 專門介紹blender 相關動態的網站。裡面有許多學習資源,書籍手冊等等。對於社群的開源計畫像是最早的open movie "Elephants Dream",以及剛剛完成的第二部 "Big Buck Bunny" 也有推介。 "Big Buck Bunny" 的專屬網站,該計畫的檔案都公佈在網上了: http://www.bigbuckbunny.org/